[qbc]

Code de conduite


Le [qbc] est surtout reconnu pour ses activités dans les jeux de tir à la première personne (FPS) comme American Army, Battlefield 2 et Battlefield 2142. Mais l'intérêt grandissant pour le monde des jeux de rôle (JDR) de nos membres nous a incité à ajouter une division pour le jeu Guild War 2. Nous vous présentons ici les règles les plus importantes à suivre EN PLUS de celles instaurées pour la division FPS. Nous vous remercions de l'intérêt que vous portez à notre Guilde et nous espérons avoir le plaisir de vous rencontrer en ligne.

Respect et liberté

1. Les membres ont le droit de jouer selon l'horaire qui leur plaît. Le temps libre est différent d'une personne à l'autre et personne ne doit être jugé selon la priorité qu'il accorde au jeu.

2. Chacun a sa propre expérience dans les jeux de rôle. Chacun a également sa vitesse d'apprentissage. Aucune discrimination sur ces points ne sera tolérée.

3. L'erreur est humaine. Tout le monde a droit à l'erreur. Chaque membre est donc tenu de faire preuve d'un minimum de patience envers les autres joueurs, qu'ils soient membres ou non.


Entraide

1. Chacun des membres est tenu d'apporter tout l'aide qu'il peut aux autres membres.

2. N'hésitez pas à partager vos connaissances du jeu avec les autres membres et ce, sans que cela ne vous soit nécessairement demandé par les membres en question.

3. Les nouveaux membres de la guilde s'attendront à un minimum d'encadrement de la part des enciens membres, ce qui est tout à fait justifié. Les enciens membres sont donc priés d'aider de leur mieux les nouveaux venus.

4. Les membres qui participent ensemble à une mission plus complexe que les autres devront suivre les indications du joueur qui mène le groupe afin que tout se déroule dans l'ordre sans perte inutile.

Honneur

1. Si vous emprunté de l'argent à un membre, il est de mise de remettre votre dû le plus tôt possible. Il est très désagréable de devoir s'acharner sur un membre afin d'être payé. Bien que la guilde ne soit pas responsable de ces problèmes, ils seront tout de même rendu publics pour éviter que cela se répète.

2. Ne prenez pas pour acquis que les autres membres sont toujours disponibles pour vous simplement parce qu'ils sont en ligne. Si un membre ne peut pas vous aider, il a une bonne raison.

3. Soyez ouvert aux conseils et aux recommandations des autres membres quant à votre façon de faire dans les différents éléments du jeu.

Dépouillement (Looting)

1. Essayez de rendre le dépouillement (Looting) des ennemis le plus juste possible pour tout le groupe.

2. Avant de rouler pour un objet, assurez-vous que personne d'autre dans le groupe en a besoin*.

3. Lorsqu,il s'agit d'objets dont plusieurs membres du groupe ont besoin, seuls ces joueurs dans le besoin rouleront.

4. S'il advenait que deux joueurs aient besoin d'un même objet et que l'un d'eux en tirait un avantage net comparativement à l'autre, l'esprit d'équipe devrait inciter le joueur étant le moins avantagé à laisser l'autre joueur avoir cet objet.

5. Si vous avez déjà ramassé plusieurs objets de valeur lors d'une même mission, d'un même voyage, d'une même zone etc. et qu'un autre joueur n'ayant presque rien eu demande pour avoir un objet dont vous auriez tous deux besoin, il serait apprécié de céder et de laisser cet objet au profit d'un autre joueur.

6. Les autres personnages de membres présents ne sont pas pris en compte lors du dépouillement. Si un autre de vos personnages aurait besoin de cet objet, demandez tout simplement au joueur qui a gagné le roulé s'il accepte de vous le remettre.

7. Tout le monde a un cerveau. Servez-vous de celui-ci.

Discorde


Il peut arriver des désaccords ou des mésententes entre membres. Voici la façon de faire si vous êtes victimes ou témoins d'un bris du code de conduite ou d'un problème nuisible ou désagréable dont le code ne fait pas mention.

1. Faites remarquer calmement au joueur fautif qu'il brise le code de conduite ou qu'il cause problème au moment où il le fait. Si aucun changement ne survient, n'insistez pas. Passez à l'étape 2.

2. Attendez un moment propice pour contacter le joueur. Que ce soit par courriel, par message privé ou dans un canal privé du Ventrilo, faites-lui part du problème. Habituellement, il n'y a aucun besoin d'aller plus loin parce que la plupart des joueurs auront compris à ce moment là. Advenant le cas où un membre n'a toujours pas compris votre message ou que le problème persiste, passez à la dernière étape.

3. Contactez un Membre du Grand Conseil pour lui faire part du problème. Il est bien important d'avoir suivi les 2 premières étapes car le Conseiller Impérial que vous contactez vous posera la question à savoir si vous avez suivi ces dites étapes. Si vous ne l'avez pas fait, il vous sera demandé de le faire. Si c'est fait, votre message sera pris en note et des mesures disciplinaires seront prises s'il y a lieu. Il est à noter que le plaignant n'aura pas automatiquement gain de cause, surtout si le code ne fait aucune allusion au sujet du problème soulevé. Les Conseillers Impériaux pourraient pencher en faveur du défendant selon le problème et les arguments apportés.




* L'argent n'est jamais, absolument jamais, un motif valable pour justifier que quelqu'un a besoin d'un objet. Si le seul avantage dont vous tireriez profit est un gain monétaire, alors vous n'avez pas besoin de cet objet. Pour qu'un objet soit nécessaire, le joueur devrait pouvoir justifier l'usage qu'il en fera. En cas de doute, les membres du groupe peuvent demander au joueur présumé dans le besoin quel usage il fera de cet objet.